Doom ported to Atari 8Bit Computers

← Zurück zum Forum

Schon beeindruckend - nach Final Assault nun ein weiterer Egoshooter. Und unser Arzt bastelt an einem weiteren.

Ganz interessant ist es, Zutritt zu den geheimen Gängen zu finden. Man muss dazu Wände öffnen, auf Wände schießen, über Druckplatten laufen oder ein Terminal bedienen.

Und schon (wieder) gibt es ein Update - die Bugs die Dietrich gefunden hat sollen nun behoben sein...

Aber vielleicht sollte ich die alte ADoom Version behalten, wenn ich da gleich alle Waffen nutzen kann, auch jene, die ich noch gar nicht gefunden/gesammelt habe ?!?

CharlieChaplin schrieb: Aber vielleicht sollte ich die alte ADoom Version behalten, wenn ich da gleich alle Waffen nutzen kann, auch jene, die ich noch gar nicht gefunden/gesammelt habe ?!?

Nanana, du willst doch nicht etwa schummeln? Im Schwierigkeitsgrad "I'm too young to die" kommt man ganz gut durch - bei mir hat es schon im ersten ernsthaften Versuch geklappt. Der Waffen-Bug hat mich am meisten verwirrt, da ich das Original-Doom nicht kenne. Die gegenüber der ersten Atari-Version entgegengesetzte Bewegung auf der Karte finde ich gewöhnungsbedürftig. Aber ich guck mal, ob ich das patchen kann. Auf der Fuji ist jedenfalls genug Zeit. 🙂

Ups, ganz vergessen: ADoom hat wie das originale Doom jede Menge Schummelcodes. Man kann sich z.B. auch alle Waffen mit voller Munition geben lassen. Also kein Grund, die alte ADoom-Version zu behalten.